C++参数类型与C#相应类型对比表 


//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试  

 c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr    

 c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte    

 c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16    

 c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16    

 c++:INT(int) ---- c#:System.Int16  

 c++:INT(int) ---- c#:System.Int32    

 c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16  

 c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32  

 c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32    

 c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32    

 c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32    

 c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal    

 c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean    

 c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char    

 c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String    

 c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String    

 c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String    

 c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String    

 c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String    

 c++:BSTR ---- c#:System.String    

 c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single    

 c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double    

 c++:VARIANT ---- c#:System.Object    

 c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]    

  

  

 c++:BSTR ---- c#:StringBuilder  

 c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder  

 c++:LPCTSTR ---- c#:string  

 c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string    

 c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名  

 c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr  

 c++:BOOL ---- c#:bool     

 c++:HMODULE ---- c#:IntPtr     

 c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr    

 c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};    

 c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名  

 c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名  

     

  

  

 c++:WORD ---- c#:ushort  

 c++:DWORD ---- c#:uint  

 c++:DWORD ---- c#:int  

  

  

 c++:UCHAR ---- c#:int  

 c++:UCHAR ---- c#:byte  

 c++:UCHAR* ---- c#:string  

 c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr  

  

  

 c++:GUID ---- c#:Guid  

 c++:Handle ---- c#:IntPtr  

 c++:HWND ---- c#:IntPtr  

 c++:DWORD ---- c#:int  

 c++:COLORREF ---- c#:uint  

  

  

 c++:unsigned char ---- c#:byte  

 c++:unsigned char * ---- c#:ref byte  

 c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]  

 c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr  

  

  

 c++:unsigned char & ---- c#:ref byte  

 c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名  

 c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名  

 c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名  

 c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名  

  

  

 c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示  

 c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort  

  

  

 c++:char * ---- c#:string //传入参数  

 c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数  

 c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名  

 c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名  

 c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名  

  

  

 c++:char ** ---- c#:string  

 c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名  

 c++:const char * ---- c#:string  

 c++:char[] ---- c#:string  

 c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;    

  

 c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名  

 c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名  

  

 c++:int ---- c#:int  

 c++:int ---- c#:ref int  

 c++:int & ---- c#:ref int  

 c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;  

  

 c++:*int ---- c#:IntPtr  

 c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]  

 c++:float PIPTR * ---- c#:float[]  

  

 c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名  

 c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名  

 c++:long ---- c#:int  

 c++:ulong ---- c#:int  

     

 c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();     

  

 c++:handle ---- c#:IntPtr  

 c++:hwnd ---- c#:IntPtr    

     

 c++:void * ---- c#:IntPtr     

 c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param  

 c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称  

  

     

 c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte     

 c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16     

 c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32     

 c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64     

 c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte     

 c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16     

 c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32     

 c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64     

 c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single     

 c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double     

  

  

 Win32 Types ---- CLR Type     

     

  

  

 Struct需要在C#里重新定义一个Struct  

 CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);  

  

  

 unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage  

 int& nWidth替换成ref int nWidth  

 int*, int&, 则都可用 ref int 对应  

 双针指类型参数,可以用 ref IntPtr  

 函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);  

 char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;  

 c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe  


 

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